メリー キャサリン O'Connor 著
早く 2011 の 11 月 1 日、- 9 月、
Activision のビデオゲーム シリーズ
コール オブ デューティーの特定のファンはシリーズの第 6 分割払込金からの 2 つの賭博のレベルの RFID
動力の実際のレクリエーションに歩む独特な機会を楽しみました。 生きてい行為の賭博はシリーズで最新リリースの進水、
コール オブ デューティーを祝うように設計されている 2日間のでき事の部分でした
: 現代戦い 3。
$150 のために、ファンは Playa ヴィスタの労働者の日の週末の間に先行予約起こったでき事への切符、カリフォルニアできました。 切符はいくつかの特別な活動への各参加者のアクセスを与えました、また 2 賭博に
コール オブ デューティーで特色になる事実上の賭博のレベルの 2 の実際のレプリカように競技場は Scrapyard 設計されている凹み、
: 現代戦い 2。 容易に生きてい行為の賭博区域に入るように
スポンサー スクリーン ネットワーク (SSN)、でき事のための技術の提供者、可能にされたプレーヤーによって設計されている RFID システム。 ゲームの間に、RFID システムは関係者撮られた彼らの性能を、またイメージが
Facebook のページにコースのそれらの掲示するように、しました。 でき事の終わりに、参加者は彼らの参加料に含まれていたギフト袋を要求するために彼らの RFID のバンドを示しました。
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賭博区域への入口で個々のそれぞれが ticketholder だったことを確認するために、プレーヤーは RFID の読者のゲートを通って歩きました。 |
「私達は流線を助けるのにさまざまな用具をでき事の環境使用します」、グレッグ Nevolo の SSN のパートナーを言います。 でき事
コール オブ デューティーでプレーヤーしか識別し、彼らのゲームの経験を Facebook のページにつないだり、保証賭博に提供したり区域および賭博区域に即刻の可視性を達成するために Nevolo を助けるのに、また RFID がおよび彼のスタッフを使用されましたが、またプレーヤーの交通の流れに基づいて資源を管理します。 「RFID のバンドと、私達はおよび買戻しさまざまなエントリのポイントの流れそして効率を監視できます」彼は示します、区域が使用中」。だったときに「およびより多くのスタッフを割振って下さい
登録机で、各プレーヤーはことを人の先行予約された切符確認したバーコード化された数を示しました。 登録机の労働者は
バー コードをスキャンし、空気 ID を登録しますデスクトップの読者を、
RF の考えによって利用しました、
独特な同一番号を集めることはバンド 13.56 の MHz 受動
RFID の札に符号化し、次にプレーヤーの手首にそのバンドを留めます。 SSN ソフトウェアはその個人の登録情報とゲーマーが切符を発注した上でことを情報提供することを選んだら、札 ID、また Facebook の彼/彼女のプロフィールを関連付けました(プレーヤーの 85%そう)。
ISO 15693 の標準と迎合的な RFID の
象眼細工を含んでいたバンドはイギリスで基づいて
ID&C によって提供されました。 賭博区域(変えられた飛行機の格納庫)に入った上で、プレーヤーは各加入者の
札の ID ナンバーを集める RFID の読者のゲートを通って歩きます。 ソフトウェアは登録データベースに対してそれからその数を比較します。 それがマッチを見つけたら、プレーヤーは」許可された「アクセスが挨拶を記録した、緑 LED が保証人が配置されたゲートの内部で照らすことを聞き。 マッチがなかったら、ゲーマーは「否定されたアクセス聞き」、を赤灯はもう一人の従業員がシステムがその札 ID をなぜ確認しなかったか定めることができる格納庫内の登録テーブルにその個人を指示するために保安要員に警告します。 そのような発生は、Nevolo は一般に言いましたり、調整すること容易な登録システム手落ちから更新されるデータベースが原因でした。 それによりゲートごとの 1 時間あたりの 1,100 人までの効率を割り当てられて職員を置く許可される、唯一の保証人が、彼は言います、最低の保証のためにゲート可能にする複数のゲートの各セットに。
一度賭博区域の中で、プレーヤーは各競技場に SSN が「立方体」。をダビングした場合に取付けられた読者まで彼らのバンドの把握によって点検しました 最初の賭博競技場のピット参加者では、空気のポップアップ ターゲットで撃つことはペイントボール銃によって時限障害物コースで競いました。 Scrapyard として知られていた第 2 競技場は各 2 チーム間の複数競技者用ペイントボールの戦いの場所構成のプレーヤー 16 人でした。 立方体へ彼らのバンドを示すことによって、ゲーマーは彼らの位置およびスコアが付いているソフトウェアを更新し、カメラはチェックインを捕獲します。 賭博区域中取付けられたカメラはまたプレーヤーの写真を止め、次に現在ゲームのそのセクションに点検された関係者とそれらの写真を関連付けます。 これらのイメージはその人のスコアと共にプレーヤーの Facebook のページにそれから、アップロードされました。
さらに、この情報はデジタル リーダーによってでき事の群集と、乗ります共有されました。 ゲームの端に、あらゆる切符の購入者は
コール オブ デューティーのコピーを含んでいるギフト袋を受け取りました
: 現代戦い 3。 ギフト袋を受け取るために待っているそれらのための待ち時間を減らすのを助けるために時の通知で加えられるべきより多くの職員を置くことおよびターミナルを与えられる実時間データ報告。 買戻しプロセスのスピードをあげることに加えて、
RFID のデータベースはまた各プレーヤーのバンドの
札がそのプレーヤーのギフト バンドのレシートに
読まれたので、欺瞞および多数の買戻しの試みを防ぎました。
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ピットで、プレーヤーは SSN の立方体の読者へ彼らの RFID のブレスレットを示すことによってログオンしました。 |
SSN は
GAO RFID を含むいくつかの製造業者によって、作り出された (HF)
高周波 RFID の読者を使用して防犯ゲートおよび立方体の形式要素に質問者およびアンテナを、設計し、造りました。
すべての切符の収入は
寄付コール オブ デューティー、軍を完了した後一般市民のキャリアへの米国の兵士の転移を助ける非営利公衆利点株式会社に提供されました